fengcong 5 лет назад
Родитель
Сommit
d780f3053a

+ 1 - 1
mk_framework/assets/script/mk/system/EventSystem.ts

@@ -86,7 +86,7 @@ class Observer {
     /** 上下文 */
     private context: any = null;
 
-    /**构造函数 */
+    /** 构造函数 */
     constructor(callback: Function, context: any) {
         let self = this;
         self.callback = callback;

+ 5 - 5
mk_framework/assets/script/mk/system/TimerSystem.ts

@@ -91,14 +91,14 @@ export default class TimerSystem extends cc.Component {
     }
 }
 
-/**游戏计时器类 */
+/** 游戏计时器类 */
 export class Timer {
-    /**当前计时时间 */
+    /** 当前计时时间 */
     curTime: number = 0;
-    /**计时总时间 */
+    /** 计时总时间 */
     totalTime: number = 0;
-    /**计时的回调 */
+    /** 计时的回调 */
     callBack: Function = null;
-    /**绑定的脚本对象 */
+    /** 绑定的脚本对象 */
     object: any = null;
 }

+ 12 - 11
mk_framework/assets/script/mk/system/UISystem.ts

@@ -5,18 +5,18 @@
  */
 export default class UISystem {
 
-    /**panel父节点 */
+    /** panel父节点 */
     public panelParent: cc.Node = null;
 
-    /**界面预制体路径 */
+    /** 界面预制体路径 */
     private panelPrefanbUrl: string = './prefab/uiPanel/'
-    /**是否正在打开界面 */
+    /** 是否正在打开界面 */
     private isPanelOpening: boolean = false;
-    /**是否界面正在关闭 */
+    /** 是否界面正在关闭 */
     private isPanelClosing: boolean = false;
-    /**当前打开的UIPanel */
+    /** 当前打开的UIPanel */
     private curOnPanelDic: { [key: string]: cc.Node } = {};
-    /**上一个打开的界面名称 */
+    /** 上一个打开的界面名称 */
     private lastOpenPanelName: string = "";
 
     /**
@@ -68,7 +68,8 @@ export default class UISystem {
         })
     }
 
-    /**获取当前打开的panel界面
+    /**
+     * 获取当前打开的panel界面
      * @param panelName 界面名称
      */
     getCurOnPanel(panelName: string): cc.Node {
@@ -94,12 +95,12 @@ export default class UISystem {
     }
 }
 
-/**界面打开操作 */
+/** 界面打开操作 */
 export enum OpenActionType {
-    /**普通不操作 */
+    /** 普通不操作 */
     normal = 0,
-    /**关闭其他 */
+    /** 关闭其他 */
     closeOther = 1,
-    /**关闭上一个 */
+    /** 关闭上一个 */
     closeLast = 2
 }

+ 5 - 4
mk_framework/assets/script/mk/utils/GameUtil.ts

@@ -6,17 +6,17 @@
  */
 export default class GameUtil {
 
-    /**获取屏幕尺寸 */
+    /** 获取屏幕尺寸 */
     public getWinSize(): cc.Size {
         return cc.winSize;
     }
 
-    /**激活物理系统 */
+    /** 激活物理系统 */
     public enablePhysics() {
         cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
     }
 
-    /**绘制物理信息 */
+    /** 绘制物理信息 */
     public debugDrawPhysicsFlag(ifDraw: boolean = false) {
         if (ifDraw) {
             cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags =
@@ -29,7 +29,8 @@ export default class GameUtil {
         }
     }
 
-    /**获取世界坐标
+    /**
+     * 获取世界坐标
      * @param 需要获取的节点
      */
     public static getWorldPos(node: cc.Node): cc.Vec2 {

+ 1 - 1
mk_framework/assets/script/mk/utils/LogUtil.ts

@@ -150,7 +150,7 @@ export default class LogUtil {
     }
 }
 
-/**日志字体颜色 */
+/** 日志字体颜色 */
 export enum LogTagColor {
     red = "red;font-weight:bold",
     white = "white;font-weight:bold",

+ 4 - 2
mk_framework/assets/script/mk/utils/StorageUtil.ts

@@ -4,7 +4,8 @@
  */
 export default class StorageUtil {
 
-    /**获取存储
+    /**
+     * 获取存储
      * @param:key key值
      */
     public getStorage(key: string): any {
@@ -16,7 +17,8 @@ export default class StorageUtil {
         }
     }
 
-    /**存储
+    /**
+     * 存储
      * @param: key key值
      * @param: value 要存储的value值
      */